Руководитель PUBG ответил на вопросы игроков

Разработчики PUBG: BATTLEGROUNDS выпустили новый видеоролик, в котором руководитель проекта Тэхён Ким ответил на комментарии и вопросы сообщества о планах PUBG на 2025 год, в том числе о стрельбе, пользовательском контенте, переходе на Unreal Engine 5 и многом другом.

В. В настоящее время KRAFTON совместно с NVIDIA работает над игровым персонажем на основе искусственного интеллекта. Почему, учитывая это партнерство, игра не поддерживает технологию NVIDIA DLSS? Надеемся, что когда появится игровой ИИ-персонаж, будет добавлена и поддержка DLSS.
О. Хотя мы и работаем с NVIDIA над функциями, связанными с ИИ, DLSS не входит в наши текущие планы, поскольку это отдельная технология.

В. Представьте себе режим, в котором все оружие, даже эксклюзивное, можно подобрать прямо на полях сражений! Это было бы здорово!
О. Интересное предложение. Наличие в аирдропах мощного оружия, которое может найти и использовать любой желающий, безусловно, может сделать игровой процесс увлекательнее. Тем не менее, как вы сказали, эта концепция может лучше подойти для определенных режимов, а не для стандартных матчей Королевской битвы.

В. Можно ли добавить ботов в режим тренировки? Немного надоедает постоянно стрелять по неподвижным мишеням или другим игрокам. Боты могли бы сделать сражения более реалистичными и помочь отточить навыки на практике.
О. Поскольку ИИ продолжает совершенствоваться, мы считаем, что у него есть потенциал для использования в различных частях игры. Хотя в настоящее время эта возможность доступна не всем игрокам, мы добавили механику ботов в пользовательские матчи. Наблюдая за тем, как игроки наслаждаются сражениями с ботами в режиме Королевской битвы, мы вспомнили, насколько важно эффективно использовать ИИ. Как вы и предположили, если добавить ботов в режим тренировки, это может помочь игрокам извлечь из него больше пользы. Мы рассмотрим этот вариант в будущем.

В. По-моему, такие объекты, как поезд и канатная дорога на Викенди или паром на Эрангеле, портят эффект погружения, так как их нельзя разрушить. Вы не планируете сделать их разрушаемыми, чтобы добавить интерактивности?
О. Это тоже очень интересное предложение. Тем не менее, разрушение — это механика, требующая значительного времени на разработку и оптимизацию. Разрушение крупных подвижных объектов, таких как поезда, фуникулеры и паромы — это совершенно иная задача по сравнению с разрушением зданий, и она потребует полностью отдельной разработки. Хотя реализация разрушения для этих конкретных объектов на данный момент маловероятна, мы продолжим искать способы их улучшения, чтобы они усиливали эффект погружения и оставались увлекательными элементами игрового процесса.

В. Мне бы хотелось видеть больше вариантов погоды в ранговых или даже в кибеспортивных матчах. Под шум дождя легче скрытно передвигаться, а в густом тумане проще въехать в безопасную зону. Даже если это сложно реализовать в киберспортивном PUBG, я очень надеюсь, что разнообразные погодные условия когда-нибудь появятся в ранговых матчах.
О. Благодарю за прекрасную идею. Как вы и сказали, мы бы с удовольствием добавили более разнообразные погодные условия как в ранговые матчи, так и в киберспортивные. Тем не менее, поскольку погодные условия могут существенно влиять на игровой процесс и вызывают полярные мнения у игроков, в текущем виде их трудно внедрить. На данный момент мы стремимся улучшить настройки погоды в обычных матчах, чтобы игровой процесс стал более плавным, а каждая погодная ситуация вносила уникальные игровые переменные. Со временем мы хотим рассмотреть возможность постепенного внедрения этих условий в другие режимы.

В. На консолях кажется, что с игроками, использующими клавиатуру и мышь, почти не борются. Даже после неоднократных жалоб в игре ничего особо не меняется. В прошлом году вы упоминали, что планируете усилить контроль, но мы не заметили никаких улучшений. Есть ли обновления или запланированные меры по этому поводу?
О. Мы начали исследование методов обнаружения использования клавиатуры и мыши на консолях и применяем соответствующие меры с ноября прошлого года. Однако из-за технических ограничений пока трудно выявить всех нарушителей. Мы понимаем, что это негативно сказывается на игроках на консолях, и сейчас готовим дополнительные меры для более эффективного контроля и ограничения такого поведения.

В. Думаю, необходим более эффективный подход к борьбе с использованием запрещенного ПО и макросов. В последнее время мы все чаще сталкиваемся с игроками, использующими читы или макросы. Многие отмечают, насколько просто сейчас получить доступ к таким программам. Будут ли предприняты какие-либо действия по решению этой проблемы?
О. В настоящее время мы разрабатываем различные функции античита и уже видим обнадеживающие результаты. Мы считаем, что постепенное расширение их применения поможет сделать игровой процесс более честным и стабильным. Кроме того, мы планируем внедрить различные типы античит-защиты, включая функции, основанные на технологиях безопасности Windows.

В. Раньше существовала система под названием PUBG Shield Program, где игроки могли делиться видеозаписями и голосовать, чтобы определить, использует ли игрок читы. Эта система была очень полезной, и создавалось впечатление, что вы действительно заботитесь о чистоте игры.

Но после ее закрытия вы заявили, что будете полагаться только на внутриигровые жалобы и развитие защитного ПО. К сожалению, мы не увидели улучшений — наоборот, ситуация стала хуже. Понимаем, что бороться с читерами непросто, но эта система давала игрокам возможность активно участвовать в защите сообщества.

Есть ли планы вернуть ее или разработать более эффективную альтернативу, которая позволит игрокам вносить вклад в улучшение игрового опыта? Мы, как игровое сообщество, готовы поддерживать такие инициативы и участвовать в них.
О. На данный момент мы не рассматриваем возможность возвращения прежней системы. Тем не менее, мы признаем ценность оперативных инструментов модерации с участием игроков. Мы продолжим изучать различные альтернативы, которые могут удовлетворить эту потребность.

Источник: pubg.com