BatulinS: «Быть стабильной командой в PUBG — это самое сложное, что может быть вообще во всём киберспорте»

Капитан коллектива Twisted Minds Александр «BatulinS» Батулин на личном канале в Telegram порассуждал о том, какое значение играет фактор случайности на профессиональной сцене PUBG: BATTLEGROUNDS.

КС: Рандом 10%, куда решит команда запушить А или Б плент
Дота: Рандом 30%, криты, руны, рандомные спелы в туман войны
Пабг: Лут практически рандомный, Тачки рандомные, Парашюты, Глайдеры фул рандом, зона почти фул рандом, принятие решений других команд = 50/50 рандом.

Я считаю, что быть стабильной командой в PUBG, это самое сложное, что может быть вообще во всём киберспорте. В КС гораздо больше команд и игроков, это факт, а значит конкуренция выше глобально, но, в моем понимании, тир1 игрокам в КС на это почти плевать, одни и те же ники очень долго в топе, потому что порог входа в киберспорт супер тяжёлый, а опыт игроков и налаженная система команды это супер решает, как и в реальном спорте.

В PUBG, если бы не было партнёрок и хоть каких-то условий для устоявшихся команд, думаю, киберспорт бы уже погиб, и очень давно. Сегодняшний патч это буквально просто лютый прикол, который вывалили на стол, кушайте. Как игрок, я обязан к этому адаптироваться, как ко всему, что они добавляли все эти годы, начиная с 2023 года. Но с точки зрения стабильности киберспорта и командной работы, то, что делают разрабы = это абсолютный уход в шоу, удачу и контент. Это просто факт, с которым надо смириться. Наверное, в это весело играть, но стабильно "выигрывать" в это становится сложнее с каждым новым патчем) Надеюсь, у нас получится! :)

Думаю, что самый пиковый момент честного киберспорта в PUBG, был на PGC 2022 Dubai, где нави с******и у нас первое место (мы просто п******и) в финальный день. Не было ни парашютов, ни глайдеров залетных, ни панцеров, только QM, которые крашат в гараж)))

У тебя был групповой этап, верхняя, нижняя сетка, только ласт ченс, как элемент рандома.
Финал на 4 дня. Всего 2 карты: Эрангель и Мирамар. Выбранный спот решал очень сильно, поэтому спот ценился, и тот, кто его отбил = тот и рулит игрой стабильнее. Ты буквально зазубривал макру, ты изучал свои игровые линии, потому что они из игры в игру оттачивались, как выпуш плента в ксе. Ты серьезно изучал оппонента, потому что это влияло на твою игру очень часто, но ты знал, к какому рандому ты должен быть готов. В моём понимании, тогда в PUBG можно было назвать команду успешной, если она в топе турнира, за редким исключением. Рандом зоны всё равно на каком-то запредельном уровне, и ты ничего с этим не можешь поделать в PUBG. Но тогда, ты мог задротить игру так, чтобы минимизировать рандом на столько, насколько позволяет тебе весь твой опыт и скилл.

Не возьмусь за то, чтобы оценивать, интереснее это было конкретно для зрителя или наоборот сейчас лучше. Это дело каждого, мнение каждого, хотя учитывая, сколько людей тогда за нас болело, думаю многим те времена нравились, и скучно не было.

Я ничего не буду писать про сейчас, поскольку мое дело это адаптироваться под весь этот "патч" и какой-то очередной грядущий "патч", а уже потом сидеть и ныть, что не повезло или радоваться, что о е**** мы вас даже так трахнули Но, как человек, который посвятил этой игре уже как минимум 8 лет своей жизни, имею право высказаться про ту тенденцию, которую навязывает нам разраб, и я не знаю, скольких из нас однажды это всё-таки не з*****) Ну а пока, ложимся спать и кайфуем завтра ресать тиммейтов в ранкедосике!

Ранее Батулин на личном канале в Telegram также подвел итоги выступления своей команды на чемпионате PUBG Global Series 8.

Источник: t.me