Разработчики PUBG планируют обновить пистолеты-пулеметы
Разработчики PUBG: BATTLEGROUNDS опубликовали новый блог, в котором рассказали о том, как обновление марксманских винтовок в патче 37.1 повлияло на игру, а также поведали о дальнейших планах по улучшению баланса оружия.
Привет, игроки!
После изменения баланса маркманских винтовок (далее — МВ) в обновлении 37.1 система стрельбы в PUBG также претерпела различные изменения. Поскольку это обновление существенно скорректировало параметры МВ, многим из вас, возможно, будет интересно узнать, что же именно произошло со стрельбой в PUBG.
В этих заметках разработчиков мы хотели бы подробнее рассмотреть, что последовало за изменением баланса МВ, и поделиться своими мыслями об этом.
После изменения баланса МВ
※ Показатели, представленные в первых заметках разработчиков об изменении баланса МВ, основаны на данных по состоянию на июль 2025 года. В настоящих заметках разработчиков, чтобы более подробно рассмотреть изменения до и после обновления 37.1, мы сравним показатели за август 2025 года непосредственно перед обновлением и показатели, собранные через некоторое время после него.
Частота использования оружия
После изменения баланса МВ частота их использования существенно уменьшилась — с 16,3% до 10,5% в обычных матчах и с 20,6% до 13,0% в ранговых, что говорит о заметном снижении на 5,8% и 7,6%, соответственно.
Напротив, частота использования снайперских винтовок (далее — СВ) увеличилась с 13,1% до 16,4% в обычных матчах и с 10,6% до 13,8% в ранговых, превзойдя этот же показатель для МВ в ранговых матчах и достигнув похожего уровня в ранговых.
Эти результаты свидетельствуют о том, что прежнее доминирование МВ ослабло, а СВ зарекомендовали себя как надежная альтернатива.
Графики мощности оружия
Теперь давайте вернемся к графикам мощности — ключевым показателям, которые мы обсуждали в предыдущих заметках разработчиков и которые иллюстрируют, как меняется влияние каждого оружия в ходе матча. Бои на средней дистанции чаще всего случаются около 22-й минуты. Доля убийств к тому моменту показывает, что значения МВ и СВ изменились следующим образом, приведя к схожим цифрам:
- МВ: 26,9% → 18,6%
- СВ: 12,7% → 17,6%
До изменения баланса доля зафиксированных убийств из МВ была вдвое больше, чем из СВ. После изменения баланса оба вида оружия показывают схожие значения.
Графики процента урона, наносимого в минуту, демонстрируют аналогичную тенденцию. До изменения баланса МВ проценты урона на среднем и позднем этапах игры для штурмовых винтовок (далее — ШВ), МВ и СВ составляли 31,6%, 39,8% и 19,8%, соответственно, т. е. МВ наносили вдвое больше урона, чем СВ. Однако после обновления эти проценты изменились: 30,3% для ШВ, 29,3% для МВ, 27,6% для СВ, — что указывает на гораздо более равномерное распределение. Таким образом, МВ больше не доминируют по показателю урона на среднем и позднем этапах игры.
Ранее мы были обеспокоены тем, что МВ оказывают большее влияние на игру, чем ШВ, которые являются основным оружием в большинстве боев, особенно после 10-й минуты, в середине игры. Однако теперь МВ и ШВ демонстрируют практически одинаковый уровень влияния, а влияние СВ усилилось. За исключением оружия раннего этапа, такого как дробовики и пистолеты-пулеметы, мы считаем, что текущая система оружия находится в здоровом равновесии.
Модели боя и время на поражение цели
Помимо вышеупомянутых ключевых перемен мы также заметили несколько других изменений, одним из которых стала дистанция боя. После балансировки МВ средняя дистанция боя, которая неуклонно росла с 2023 года, значительно упала с 59,4 м до 55,7 м. Однако средняя дистанция боя для МВ уменьшилась незначительно. Это общее сокращение дистанции боя говорит о том, что мета сместилась от противостояний на дальней дистанции к более близким и агрессивным столкновениям.
Еще одно заметное изменение касается времени на поражение цели. До обновления 37.1 этот показатель постепенно увеличивался, но после изменения баланса МВ начал снижаться. При этом время на поражение цели у МВ резко возросло. Это можно считать естественным результатом снижения эффективности оружия. Поскольку одной из главных целей балансировки МВ было уменьшение их доминирования и снижение возможности быстрого убийства двумя выстрелами, увеличение времени на поражение цели для МВ соответствует задуманному нами направлению разработки.
Результаты изменения баланса МВ
Основные результаты изменения баланса МВ, представленного в обновлении 37.1, можно резюмировать следующим образом.
- Частота использования МВ значительно снизилась как в обычных, так и в ранговых матчах.
- Влияние МВ и СВ на среднем и позднем этапах матча стало схожим, что привело к здоровому равновесию между ШВ, МВ и СВ (отражено в графиках мощности урона).
- Средняя дистанция боя заметно сократилась, что указывает на смещение меты от противостояний на дальней дистанции к более близким и агрессивным столкновениям.
В целом мы наблюдаем явный сдвиг в мете стрельбы: категории оружия теперь показывают более сбалансированное распределение влияния и большее разнообразие стилей ведения боя. Большинство показателей, включая частоту использования оружия, баланс между оружием калибра 5,56 мм и 7,62 мм и графики мощности также демонстрируют признаки стабильности. Это говорит о том, что изменения вышли за рамки простых корректировок баланса и соответствуют нашей изначальной цели — снижению доминирования МВ и оживлению меты стрельбы в PUBG.
Хотя на данный момент использование МВ значительно сократилось, мы ожидаем, что со временем этот показатель постепенно восстановится. Если их использование останется стабильно низким, мы рассмотрим возможность внесения дополнительных корректировок.
На данный момент мы сосредоточены на том, чтобы дать игрокам достаточно времени для адаптации к новой среде и внимательно следить за метой по мере ее стабилизации, прежде чем при необходимости пересматривать характеристики отдельных видов оружия.
Будущие обновления стрельбы
Естественно, поскольку в системе стрельбы PUBG происходят серьезные изменения, появились и новые области для корректировки. Пистолеты-пулеметы стали еще более популярными после изменения баланса МВ, и в настоящее время мы планируем корректировку их общих характеристик.
Также есть планы заняться режимом Gunplay LABS, которые уже несколько раз откладывались; нужно пересмотреть методы его работы и продолжительность на основе отзывов игроков.
Стрельба — основа PUBG, и мы понимаем, насколько тщательно наши игроки следят за ее развитием. Мы продолжим внимательно наблюдать за метой стрельбы и участием игроков в боях, постоянно находясь в поисках путей для дальнейшего улучшения игрового опыта.
Увидимся в следующем выпуске заметок разработчиков.
Команда разработчиков PUBG: BATTLEGROUNDS
Ранее разработчики объявили точное время, когда новый патч под номером 38.1 станет доступен в основном клиенте PUBG: BATTLEGROUNDS.
Источник: pubg.com
Комментарии