BatulinS: «Можно заканчивать одну эру PUBG и открывать новую главу в этой игре. Это АБСОЛЮТНО другая игра теперь»

Капитан коллектива Twisted Minds Александр «BatulinS» Батулин на личном канале в Telegram высказался о текущем состоянии киберспортивного PUBG.

Смотрю другие регионы, которые щас играют уже новый патч с копателем онлайн, 90% всех игровых ситуаций теперь играются в ТПП от распиков из вырытых ям. Честно скажу, я думаю теперь точно можно забыть о доминации каких-то определенных команд в PUBG. Каждая команда среднего уровня теперь может выкопать ямы в центре зон и играть от них, это создает совершенно иную модель игры в макре, начиная с 2-3 зоны и вплоть до конца катки. Вы сможете лицезреть это уже скоро и в Европе, и на ПГСах. Глобально, я бы сказал, что это самое масштабное обновление киберспорта за всё время. На равне с переходом ФПП>ТПП. С точки зрения интереса, в это должно быть очень весело играть и придумывать новые тактики и разыгровки, с точки зрения киберспорта это ну просто кромешный рандом на рандоме, умноженный на еще один рандом xD Дай бог нам всем терпения, удачи и хороших компьютеров!)) PUBG превратился из тактически прогнозируемого шутера с элементами выживания в выживание, основанное на удачи нахождения лута/прока круга с элементами шутера. Стрельба из оружия << Мортира/базука, сильная макра/споты << парашюты, брдмы, вырытые ямы, скиллозависимый фпп << позиционнозависимый тпп. В целом, думаю можно официально заканчивать одну эру PUBG и открывать полностью новую главу в этой игре. Это АБСОЛЮТНО другая игра теперь. Будем играть, будем смотреть, будем надеяться, что будет весело!)

Короче будь разрабом я бы убрал ТПП, убрал бы БРДМ, убрал бы базуки. Добавил бы возможность выбора просмотра за определенной командой прямо на мейн стриме (а в идеале от лица любого интересующего тебя игрока). Добавил бы кнопку мапы, которая бы показывала тебе мапстрим, когда тебе нужно. Система пикемов на каждый турик и скины приуроченные к конкретному турику. Пофиксил бы "одинаковые круги" на турнирах (если это возможно технически). Далее вводил бы новые игровые механики, которые влияют только на БАЛАНС гемплея, а не на ДИЗБАЛАНС. Такие как смена колес, починка броников, смок ганы и тому подобные вещи, которые реально юзабельны, но не ломают геймплей другим командам. В итоге получился бы выживательский шутер, который основывается сугубо на индивидуальном/командном скилле, в котором в первую очередь роляет стрельба из оружия, тактически верное использование игровых механик, которые могут "примерно" одинаково выпадать каждой команде в % соотношении, и самым главным рандомом остался бы прок круга, где одной команде везет больше, чем другой, но при этом всегда более сильная команда будет побеждать более слабую, хоть их и 16 на карте. Короче такой короткий обзорчик, который останется лишь в мечтах)

Ранее Батулин на личном канале в Telegram также прокомментировал новость об исключении Hunter "hwinn" Winn из состава Team Falcons по PUBG: BATTLEGROUNDS.

Источник: t.me