В PUBG переработают синюю зону
Разработчики PUBG: BATTLEGROUNDS опубликовали новый блог, в котором рассказали, как будет переработана механика синей зоны в обновлении под номером 42.1.
Привет, игроки!
В этом обновлении мы переработаем механику синей зоны — одну из ключевых систем, которая определяет темп и динамику каждого матча в PUBG. Синяя зона — это не просто механика, которая наносит урон за пределами безопасной области. Она играет ключевую роль в организации королевской битвы, поскольку определяет, когда игроки будут двигаться, где займут позиции и на какие риски решат пойти.
Текущий набор правил синей зоны не менялся с апреля 2023 года, и как обычные, так и ранговые матчи уже долго проходили по одной и той же схеме. Однако за это время поведение игроков, схемы ведения боя и стратегии выживания постоянно менялись. В результате мы решили убедиться, что синяя зона выполняет свою задачу в современной игровой среде.
Основная цель синей зоны — постепенно сужать игровую площадку, провоцировать столкновения между игроками и сокращать количество выживших по ходу матча. Однако она не должна слишком сильно давить на игроков и ограничивать их стратегический выбор. С другой стороны, она не должна быть слишком щадящей, поскольку это снижает накал и остроту королевской битвы. С учетом этого мы тщательно изучили статистику и отзывы игроков, чтобы найти баланс, который позволит принимать стратегические решения и обеспечит быстрый темп матча.
Наш анализ показал, что, хотя набор правил синей зоны не изменился, темп игрового процесса и перестрелок со временем стал гораздо быстрее. Мы также обнаружили, что обычные и ранговые матчи заметно отличаются друг от друга, а действующие правила уже не в полной мере отражают эти различия. Вместо того, чтобы свести оба режима к одному набору правил, в этом обновлении мы постарались приспособить их к особенностям игрового процесса. В некоторых случаях мы скорректировали время, чтобы сократить этапы простоя и обеспечить более сбалансированный темп игры.
Помимо корректировки времени этапов синей зоны мы также пересмотрели систему нанесения ей урона. Наряду с изменениями, которые позволят синей зоне соответствовать современному темпу игры, мы вводим новую модель нанесения урона, которая заменит уже существующую и не будет зависеть от расстояния. Теперь урон в синей зоне будет зависеть от того, как долго игроки в ней находятся, что сделает игру более понятной и предсказуемой.
Цель этого обновления заключается не в том, чтобы усилить давление на игроков и вынудить их скорее вступить в бой. Вместо этого мы стремимся обеспечить более естественный и плавный ход игры на всех этапах матча. Наша задача — дать игрокам возможность принимать стратегические решения на каждом этапе, и мы надеемся, что игра станет еще интереснее и в обычном, и в ранговом режимах. Мы объясним, чем руководствовались при внесении этих изменений, и опишем главные отличия.
Обычный матч
Согласно прежним правилам, размер безопасных зон в обычных матчах уменьшался по ходу матча, а промежутки между сокращением синей зоны становились все короче. Это приводило к тому, что синяя зона быстро сжималась, а на определенных этапах матча исходящая от нее опасность, наносимый ей урон и давление со стороны противников складывались воедино. В частности, во время 5-й и 6-й фаз в игре происходили хаотичные перестрелки, даже если количество выживших было таким же, как в ранговых матчах.
Обычно игроки используют период предупреждения, чтобы подготовиться к перемещению, и ведут бои, пока синяя зона активно сокращается. Однако во время поздних фаз матча игроки, как правило, занимаются разведкой и откладывают смену позиций до самого начала движения синей зоны. Вследствие этого высокая скорость движения синей зоны в обычных матчах часто заставляла игроков поспешно мчаться в безопасную область. Зависимость от транспортных средств сохранялась до самого конца игры, и несколько команд часто собирались в одних и тех же местах, что приводило к хаотичным перестрелкам.
Чтобы ослабить эту нагрузку, мы внесем изменения в правила. Сейчас фазы ожидания длинные, а фазы движения синей зоны — короткие. Период предупреждения будет немного сокращен, а срок сжатия синей зоны — увеличен. Это замедлит ее продвижение и обеспечит больше пространства для сражений в конце игры. С помощью этих изменений мы стремимся сделать ход матча более плавным и создать справедливые условия на позднем этапе игры, а не загонять игроков в тесные пространства.
Ранговый режим и киберспорт
Ранговый режим активно подталкивает игроков к выживанию, из-за чего команды стремятся занять позиции в безопасной области уже на ранних этапах матча. В результате мы заметили, что после сбора добычи и завершения первых маневров в матче наступает затишье, а перестрелки начинаются поздно.
Кроме того, безопасные области в конце игры остаются достаточно большими, а благодаря новым правилам размещения зон их местоположение можно легко предсказать. Это часто приводит к снижению темпа игры на ранних этапах матча и уменьшает неопределенность, которую безопасные зоны должны создавать по нашему замыслу.
Чтобы решить эту проблему, мы корректируем продолжительность отдельных этапов матча. Это должно улучшить темп игры в ранговом режиме и киберспортивных соревнованиях. Мы также скорректируем правила размещения зон, чтобы сделать места их появления менее предсказуемыми и внести в матчи разнообразие. Однако главным приоритетом для нас остается чистота и справедливость соревнований. Даже с учетом изменений некоторые настройки размещения зон останутся в силе, чтобы появление безопасных зон в конце матча оставалось справедливым для всех.
Эти обновления сократят количество простоев в начале ранговых матчей и киберспортивных соревнований, а также сделают борьбу за позиции и принятие стратегических решений в конце игры более значимыми.
Урон синей зоны
Наконец, мы обновим механику нанесения урона в синей зоне и то, как он возрастает по ходу матча.
Раньше урон в синей зоне зависел от расстояния игрока до безопасной области. Мы разработали эту систему, чтобы игроки оставались в игровой зоне, и ее влияние начинало ощущаться только тогда, когда они находились далеко за пределами безопасной области. Кроме того, игрокам было сложно понять, когда и как будет увеличиваться урон.
Чтобы устранить эти недостатки, урон в синей зоне теперь будет зависеть от времени пребывания в ней, а не от расстояния до безопасной области. Это изменение еще лучше подчеркивает назначение синей зоны — удерживать игроков в безопасной области.
При этом игрокам по-прежнему не обязательно торопиться в безопасную область в начале матча. Однако по ходу игры последствия долго пребывания в синей зоне будут становиться все более заметными. В результате стратегии, основанные на длительном пребывании в синей зоне — например, использование лечащих предметов, чтобы зайти в тыл к противникам — станут заметно сложнее.
Планы на будущее
Поскольку синяя зона влияет на ход каждого матча, мы будем и дальше внимательно следить за игровыми данными и отзывами игроков.
В частности, мы будем следить, соответствует ли динамика выживания игроков ожиданиям от каждой фазы матча, насколько плотно они собираются в безопасных областях, как быстро движутся и как часто вступают в перестрелки. Мы также проверим, не получают ли игроки в синей зоне больше урона, чем планировалось.
Мы будем и дальше работать над системой, чтобы синяя зона делала матчи в PUBG еще лучше и интереснее.
В завершение
Синяя зона — это не просто система, которая ограничивает игровое пространство. Это одна из основ игры, которая задает скорость движения, частоту перестрелок и сложность выживания на протяжении каждого матча в PUBG. От нее зависит, когда игроки меняют позицию, как часто рискуют и как будут развиваться события на протяжении всего матча.
Смысл обновлений синей зоны не в том, чтобы ограничить определенные стили игры или просто ускорить игровой процесс. Все это часть постоянных усилий, направленных на то, чтобы синяя зона и дальше могла играть свою роль по мере возникновения новых стратегий и изменений в поведении игроков. Кроме того, мы хотим еще больше подчеркнуть уникальные особенности игрового процесса как в обычных, так и в ранговых матчах.
В дальнейшем мы будем следить за синей зоной и постараемся, чтобы она не стала ни слишком предсказуемой, ни слишком обременительной. Мы тщательно оценим последствия изменений. Для этого мы проанализируем как статистику, так и отзывы игроков, и при необходимости внесем дополнительные корректировки.
Мы считаем, что игровой процесс PUBG продолжает меняться вместе с предпочтениями, стратегиями и стилями игры наших игроков. По мере развития игры мы будем и дальше совершенствовать игровой процесс, чтобы матчи стали еще напряженнее, справедливее и интереснее с точки зрения стратегии.
Увидимся в следующем письме от разработчиков.
Команда PUBG: BATTLEGROUNDS
Источник: pubg.com
Комментарии