Sikle: «Механика усиления баффов работает неправильно»

Аналитик восточноевропейского коллектива Россия, Russia, RU Team Spirit Россия, Russia, RU Марк «sikle» Лерман на личном канале в Telegram указал на ошибку в механике усиления длительности эффектов в Dota 2 на примере Smoke of Deceit. 

Улучшал парсер смоков и заметил странные расхождения у некоторых героев: Smoke длился разное количество времени при плюс-минус одинаковом тайминге получения. Полез изучать реплеи с турниров за этот год, а всё оказалось прозаичнее.
Механика усиления баффов работает неправильно, а именно накладывается несколько раз, если цель получила бафф позднее.

Иными словами, если герой, у которого есть "buff amplification" (Rubick, Largo) накладывает смок на себя, а только потом (допустим, через Blink для макс. эффекта) раздаёт кальян союзникам, то бафф будет двойной. Сам герой при этом остаётся с правильным однократным баффом.

Яркий пример: Largo на 30 уровне будет иметь 66 секунд баффа, а его союзник с такой махинацией — 95 секунд.

Ранее Лерман на личном канале в Telegram также поделился интересной статистикой касаемо минувшего турнира Esports World Cup 2026 по Dota 2.

Источник: t.me