Патч 7.41e: первый взгляд

В ночь на 31 июля Valve представила обновление 7.41e, которое стало заключительным балансным патчем перед The International 2026. Вместе с «Летней чисткой» и выходом Компендиума разработчики подготовили почву для главного турнира года, который стартует 13 августа в Шанхае. Патч затронул более 50 героев, десятки предметов и, что самое важное, систему рейтинга.

Новый потолок для титанов

Самым обсуждаемым изменением стал сброс MMR для игроков ранга Immortal. Valve сжала рейтинг всех игроков этого ранга в диапазон от 1 до 9500 очков независимо от того, сколько MMR у них было до обновления. Это означает, что игроки с феноменальными 18 000 MMR, как, например, Россия, Russia, RUSatanic, теперь имеют около 9462 очков. При этом порог входа в Immortal Draft остался на уровне 8500 MMR, а позиции в таблице лидеров сохранились - изменились только цифры.

Многие уже давно ждали сброса MMR, поэтому даже такой подход, без полного обнуления рейтинга и новой перекалибровки, комьюнити восприняло позитивно. Кто-то увидел в этом возможность снова поиграть в пати и погриндить рейтинг, для других это шанс бустануть аккаунт до топ-100, а кто-то после такого обновления и вовсе захотел вернуться в игру.

Сброс вернул игроков во времена, когда гонка за рейтингом ощущалась по-настоящему острой. При этом теперь она не должна приводить к абсурдным цифрам, из-за которых между игроками даже внутри ранга Immortal образовалась огромная пропасть. Что уж говорить о более низких рангах, которые за последние годы заметно обесценились. Благодаря изменениям у игроков из нижних дивизионов появился дополнительный шанс подняться выше, если их реальный уровень игры превышает текущий рейтинг.

Однако у медали есть и обратная сторона. Некоторые игроки, долго и упорно поднимавшие рейтинг, могут чувствовать, что их достижения обесценились. Комментатор Россия, Russia, RUNS иронично заметил: «Я теперь 6600 помойка». Кроме того, первые недели после сброса неизбежно привели к хаосу в матчмейкинге, когда игроки разного уровня оказались в одном рейтинговом диапазоне. Впрочем, уже через несколько недель ситуация должна стабилизироваться, и большинство вернётся к своим реальным значениям MMR.

Проигравшие патча

Drow RangerDrow Ranger стала главной жертвой обновления, её винрейт упал примерно на 5% и не перестаёт падать. Основной удар пришёлся по способности Multishot, с помощью которой герой быстро зачищал волны крипов, наносил урон противникам и добивал убегающих соперников на линии. Разработчики снизили урон способности и увеличили расход маны, что серьёзно сказалось на эффективности героя. Топ-1 керри прошлого патча потерял свои позиции, поэтому пришло время обратить внимание на другие варианты.

Вероятно, многие выдохнули, увидев, что SnapfireSnapfire получила серьёзные ослабления практически всех способностей. Герой наверняка останется в мете, но это уже не тот персонаж, который без особых усилий стирает любого вражеского кора на линии. Несмотря на это, как саппорт SnapfireSnapfire всё ещё выглядит достойно, однако игроки наверняка начнут искать более сильные альтернативы.

ZeusZeus пострадал сразу от двух изменений. Урон Thundergod's Wrath снижен с 300/475/650 до 275/425/575, а главное - бонусы к урону от заклинаний, получаемые от нескольких Divine Rapier, больше не складываются. Это лишает ZeusZeus возможности в поздней стадии игры оставаться на фонтане и наносить чудовищный урон двойными ультимейтами и Nimbus. Теперь игрокам придётся действовать значительно активнее, стараясь засноуболить карту, а не уходить в долгий фарм с расчётом на позднюю игру.

ClockwerkClockwerk получил болезненный нерф шестерёнок. Кроме того, они больше не блокируют нейтральные лагеря, а значит, герой лишился важного инструмента контроля карты. При этом других серьёзных изменений ClockwerkClockwerk не получил. Скорее всего, в первой стадии драфта его будут выбирать заметно реже, однако как саппорт он вряд ли исчезнет из меты. Несмотря на нерфы, герой по-прежнему обладает сильным контролем.

Ослабили и Shadow FiendShadow Fiend. Разработчики изменили талант 25-го уровня: дополнительный урон Shadowraze от атак сохранился, однако модификаторы атаки на Shadowraze больше не работают. Соответственно, критические удары от первых трёх способностей остались в прошлом. Насколько сильно это ударило по герою? Для физического Shadow FiendShadow Fiend изменение действительно неприятное, однако полностью из меты он не исчезнет. Герой по-прежнему остаётся одним из сильнейших лейнеров, поэтому игроки продолжают делать ставку на его мощное начало игры, раннюю доминацию и быстрый снос трона соперника.

Победители патча

Phantom LancerPhantom Lancer стал одним из главных бенефициаров обновления благодаря ослаблению Drow RangerDrow Ranger и других героев, эффективно справлявшихся с иллюзиями. При этом самого Phantom LancerPhantom Lancer затронули минимально, хотя многие игроки называли героя откровенно сломанным. Мы уже отмечали его силу в предыдущих обзорах патчей: сейчас это один из самых мощных керри, который чувствует себя максимально комфортно, если вражеский пик не располагает надёжными средствами борьбы с иллюзиями. Немногие керри способны на равных противостоять Phantom LancerPhantom Lancer, поэтому герой не только сохранил свои позиции, но и увеличил винрейт после выхода обновления.

Outworld DevourerOutworld Destroyer получил прямое усиление способности Objurgation. Запас прочности барьера увеличили со 120/180/240/300 до 150/200/250/300, а время перезарядки сократили с 36/34/32/30 до 36/33/30/27 секунд. Эти приятные баффы постепенно возвращают Outworld DevourerOutworld Destroyer в мету. Довольно давно мы не видели этого героя среди популярных мидеров, хотя раньше он регулярно появлялся в профессиональных матчах и отлично чувствовал себя в активной игре. Возможно, изменения не станут решающими для киберспортсменов, но любителям Outworld DevourerOutworld Destroyer определённо стоит снова обратить внимание на героя.

GyrocopterGyrocopter, Queen of PainQueen of Pain, VenomancerVenomancer и MorphlingMorphling получили небольшие, но приятные усиления. GyrocopterGyrocopter всё ещё выглядит слабым в роли керри, однако в качестве активной «четвёрки» с высоким магическим уроном остаётся интересным вариантом - разработчики снизили манакост и время перезарядки его способностей. Queen of PainQueen of Pain также получила приятный бафф: стоимость применения Shadow Strike уменьшили, что вновь делает более привлекательной раскачку через первый навык на центральной линии.

Патч 7.41e стал типичным предтурнирным обновлением. Он не переворачивает мету с ног на голову, но точечно ослабляет доминирующих героев и открывает возможности для других. Уже сейчас профессиональные команды тестируют новые идеи на 1win Essence II и готовят необычные стратегии к The International 2026.

Каких героев, по вашему мнению, разработчики незаслуженно не затронули в патче 7.41e? Делитесь своим мнением в комментариях.

Наша редакция продолжит следить за самыми актуальными новостями, чтобы вы узнавали о них одними из первых.