Sikle о баге с Bounty Hunter: «В среднем 4% от общего нетворса было потеряно за все матчи, а максимальное — 6%»
Аналитик восточноевропейского коллектива
Team Spirit
Марк «sikle» Лерман на личном канале в Telegram рассказал, сколько золота потеряли команды на The International 2026 из-за бага с
Bounty Hunter.
В основной группе я писал про то, что у Bounty Hunter не работала и до сих пор не работает врождёнка. Повторяющийся текст с грустной миной о том, что команды берут поломанного героя был не от того, что эти команды глупые (я вполне понимаю все причины, по которым героя пикают и почему), а с иронией над тем, что на главном турнире до сих пор действует такой баг. Раз герой набирает популярность, давайте посмотрим, сколько потенциальных шекелей терял герой каждый матч. На картинке 9 сыгранных карт без учёта свежевыпеченной TY — Liquid.
В среднем 4% от общего нетворса было потеряно за все матчи, а максимальное — 6%. Может показаться мало, но баг важный и герой будет сильнее, если/когда баг пофиксят, потому что это ускоряет тайминги и напрямую влияет на его макро игру. В целом подобные мелкие баги незаметно влияют сквозь матчи. Помню один такой баг в бородатые времена, когда Spirit Bear из-за бага наносил на 33% урона больше по зданиям — с ним же потом выиграли один из турниров (если не инт; не помню), но баг я увидел уже постфактум.
Pro tip: с момента реворка врождёнки теперь нельзя кликнуть на дебафф от Track на врагах и посмотреть, сколько у него золота. Больше такой информации не пишется.
Ранее Лерман на личном канале в Telegram также высказался о длительности матчей на The International 2026.

Источник: t.me
Комментарии