Quinn: «Если вы слишком много говорите или несете бесполезный мусор, тиммейты начинают играть хуже»
Американский киберспортсмен
Quinn "Quinn" Callahan рассказал о том, как улучшить коммуникацию в Dota 2.
Я считаю, что коммуникация – одна из важнейших частей командных игр. Дота, League of Legends и другие игры требуют огромной концентрации, поэтому каждое ваше слово занимает часть ментальной пропускной способности команды. Если вы слишком много говорите или несете бесполезный мусор, тиммейты начинают играть хуже, потому что в этот момент думают уже не о своей игре, а о том, что вы говорите.
Я также считаю бесполезным обсуждать то, что уже произошло. Фразы вроде «нам стоило сделать это» или «почему тебя не было на драке?» ничего не меняют и только отвлекают игроков. Вместо этого лучше сказать: «Все в порядке, я ошибся. Мы все еще сильны» или «У меня не было ультимейта. В следующей драке он будет. Все хорошо». Такие слова помогают команде двигаться дальше.
Постоянно указывать тиммейтам, что им делать, тоже не стоит. Если вы говорите: «Ты должен давить нижнюю линию», человек начинает думать, должен ли он это делать и как именно. Гораздо лучше сказать: «Oracle, я могу играть один, если хочешь пойти в другое место». Вы даете понять, чего хотите, но оставляете ему возможность самому принять решение.
Важно говорить максимально конкретно. Если мид пропал, вместо простого «мид пропал» можно сказать, куда он идет и кому угрожает: «Джон, Puck идет к тебе. Он будет там через 10 секунд». Так тиммейт сразу понимает ситуацию и может самостоятельно принять решение, не заставляя его разбираться во всем самому.
Я также стараюсь говорить от своего лица. Если команда собирается драться, а я не могу прийти, вместо «Не деритесь» лучше сказать: «Я не иду в эту драку. У меня нет HP». Если я играю за Storm Spirit и собираюсь просто запрыгнуть на героя для харасса, можно сказать: «Я прыгаю на X. Не идите за мной, я просто покоцаю его». Это дает команде необходимую информацию и не заставляет игроков слепо следовать моим указаниям.
И, наконец, очень важен тон. Если вы говорите в панике, это передается всей команде и ухудшает ее решения. В игре и так происходит слишком много всего, поэтому последнее, что нужно игрокам, – это дополнительный стресс. Спокойная коммуникация позволяет лучше оценивать ситуацию и принимать решения.
Ранее Quinn также поделился своими ожиданяими от следующего балансного обновления в Dota 2.
Источник: www.youtube.com
Комментарии