Обновление Dota 2 от 07.10.2026
В сегодняшнем патче разработчики Dota 2 добавили в игру возможность настройки отдельных хоткеев для героев со множеством способностей, а также внесли ряд скрытых изменений.
Список изменений
- Заработала настройка отдельных хоткеев для героев, у которых много доп. способностей: Invoker, Kez, Largo
- Реорганизовано, как хранятся данные о Plague Ward — раньше это было 5 (не 3, а 5 уровней, кстати) отдельных юнитов, а сейчас всего 1. Игра читает инфу из способности. Но вот загвоздка, опыт она тоже читает, но опыта там нет, поэтому за убийство вардов вы его не получите. Баг ¯\_(ツ)_/¯
- Вернули старый рецепт Necronomicon: Belt of Strength + Staff of Wizardry + рецепт = 2700 золота. Такой рецепт был до 7.07 патча (2017). Может ни о чём не говорить, но когда меняли Specialist's Array из нейтрального в обычный, то он после вошёл в игру. Если некра добавят в том же состоянии и с такой же способностью, то я не знаю зачем — дота не готова к такому.
- Добавлены новые строчки, потенциально намекающие либо на прошедшие тесты, либо на будущее дополнения к способностям. Все они выключены (статус 0):
- Fissure — "свободное прохождение для союзников"
- Flak Cannon — "снаряды работают на эффекты предметов"
- Sharpshooter — "проходит сквозь всех героев с пониженным уроном"
- Overwhelming Odds — "барьер даётся в том числе и за крипов"
- Добавлен новый конвар, отвечающий за телепорт в тумане войны: dota_unit_use_new_tp_fow_logic — тест функция, открыта только для разработчиков. Также ещё 4 конвара для новой системы передвижения юнитов: dota_use_experimental_npc_controller_* — тоже для разработчиков. Из-за того, что в целом удалили старые конвары поиска пути <...> и добавляют новые, закрыв nav_* конвары, то можно сказать, что разработчики улучшают то, как юниты двигаются. Интересно, повлияет ли это на поведение стартовых пачек потом. Ещё конвар gameinfo_cannot_override и парочку других нацелены на защиту.
- dota_madness_color — ранее в июне уже добавляли конвар dota_health_bar_madness, у которого нет применения, поэтому догадки всё ещё остаются, что это за механика и для чего. Вряд ли для Mask of Madness, хотя пришла ровно в той же версии, что и настройка отдельной полоски от Soul Ring. Новая механика типа маны?
- MIN_ATTACK_RANGE — новый флажок "нельзя атаковать цели ближе, чем X". Пока не используется нигде, возможно фикс багов с поломкой моделек, который уже достали Вальв.
Источник: t.me
Полезное обновление?
Комментарии