NS-4RT о Deadlock: «Дота расплачивается сейчас. Но она пожнет плоды в будущем»

Контент-мейкер и бывший профессиональный игрок Dota 2 Бразилия, Brazil, BR Felipe "NS-ART" Costa порассуждал о том, как разработка Deadlock влияет на Dota 2.

Это неизбежно. Deadlock будет огромным, и Дота сыграла ключевую роль в этом. Но прямо сейчас это ей дорого стоит. Дотеры уже почувствовали себя покинутыми. Исторически долгое ожидание нового патча, повторяющиеся баги, вылеты. Просмотр матчей через Dota TV становится все хуже. Дота все еще жива, но ей нет места в ее собственном доме. Это объясняется тем, как работает Valve. Разработчики вольны решать, над чем им работать, и новый проект может стать приоритетным в компании. Сейчас это место занимает Deadlock.

Но Deadlock не взялся из ниоткуда. Он появился с годами опыта, полученного через Dota 2. Любой, кто пришел из классической MOBA, заметит это еще до первого матча. Настройки управления, способности и клавиши для предметов, свобода перекраивать геймплей по своему усмотрению и все опции в целом. За всем этим стоят движок Valve Source 2 и интерфейс Panorama, используемые в обеих играх. У Deadlock сразу есть доступ к инструментам, решениям и знаниям, которые собирались и строились годами. IceFrog, главное имя в Доте, также связан с разработкой Deadlock.

В матче фарм, линии, герои, способности, активные предметы и драки за объекты теперь объединены со стрельбой и мобильностью. У Deadlock есть своя идентичность, но он ощущается очень знакомым. Это все также оказывает обратный эффект на Доту. С развитием Deadlock улучшения движка, инструментов, быстродействия и интерфейса также перетекают в Dota 2. Сегодня Deadlock пользуется наследием Доты, а завтра Дота будет пользоваться тем, что строит Deadlock.

На сцене появляется новая аудитория. Лично мне при взгляде на базу игроков Deadlock становится понятно, что заинтересована в основном молодежь. Это та аудитория, которую Доте сложно завлечь. Опрос показал, что большинству игроков от 18 до 24 лет, а Overwatch упоминается гораздо чаще Доты среди игр, из которых пришли. Кто-то приходит в поисках шутера, но вот он, сам не зная про это, уже учится покупать предметы, управлять ресурсами, контролировать линии и драться за объекты... Игра, которую они никогда не собирались пробовать, начинает обретать смысл.

Дота расплачивается сейчас. Но она пожнет плоды в будущем.

Ранее контент-мейкер Россия, Russia, RU Сергей «LenaGol0vach» Карнаухов во время личной трансляции на Twitch высказался о Deadlock от Valve. 

Источник: x.com