PUBG Corp: «Ранговый режим станет ключевой особенностью игры»
PUBG Corporation опубликовали новый блог, в котором рассказали о целях и принципах работы рейтингового режима в PlayerUnknown’s Battlegrounds, который был добавлен в игру в обновлении 7.2. Разработчики рассказали о наградах, наказаниях, правилах нового режима и многом другом.
Представляем ранговый режим
Многим из вас уже известно, что мы давно разрабатываем основанную на оценке опыта систему рейтинга для PUBG. Ранговый режим бросает опытным игрокам новый вызов, позволяя им продвигаться в рейтинге и сравнивать свои успехи с достижениями других пользователей. Ранговый режим станет непрерывно развивающейся ключевой особенностью игры. Мы продолжаем двигаться дальше, и нам еще предстоит во многом разобраться, поэтому давайте поговорим об отдельных целях и разрабатываемом функционале. В ближайшие недели и месяцы мы собираемся с головой погрузиться в решение ряда вопросов
Цели
- Создать официальный способ оценить свое мастерство в PUBG, сопоставимый по духу и продуманности с киберспортивными соревнованиями PUBG
- Предоставить игрокам новые возможности похвалиться перед другими своими навыками и статусом
- Создать окружение, подготовленное исключительно для серьезных PVP-состязаний.
- Создать новые очереди поиска игры, где будут разделены ранговые и обычные игры, чтобы их правила и настройки развивались независимо и соответственно предназначению.
- Обеспечить собственную атмосферу для ранговых игр за счет особого лобби и предоставить дополнительную информацию по завершении матча.
- Добавить новые уникальные награды сезона для игроков, получивших необходимый ранг.
- Ввести новые системы, позволяющие сохранить целостность ранговых игр и таблиц лидеров
Как проходят игры в Ранговом режиме?
В начале каждого рангового сезона рейтинг всех игроков сбрасывается. Игроки должны отыграть отборочные матчи в каждом из предпочитаемых режимов (TPP и FPP), чтобы по их итогам получить начальный ранг. Ранг, достигнутый в прошлый раз, будет влиять на вашу позицию в новом сезоне, но вне зависимости от ваших успехов начальный ранг не может превышать значения «Платина V».
Во время сезона вы будете как получать, так и терять ОР, от которых зависят уровень и дивизион. По окончании сезона вы получите награды соответственно максимальному заслуженному во время его проведения рангу. О наградах мы подробнее расскажем ниже.
Какие правила будут использоваться?
- 64 игрока, только отряд, FPP / TPP.
- Случайная карта: Эрангель, Мирамар или Санок.
- Без красной зоны и ботов.
- Частота и скорость синей зоны изменены так, чтобы повысить напряженность игры
В ранговых играх используется вариация настроек и предметов версии SUPER для PUBG Esports, ориентированная на 64 игрока. Благодаря ранговым настройкам вы будете быстрее получать предметы, участвовать в более напряженных состязаниях внутри синей зоны, и при этом, как нас очень просили, не будет появляться красная зона. В ранговом режиме будут использоваться те же карты, что и в профессиональном варианте: Эрангель, Мирамар и Санок. Они выбираются случайным образом в начале каждого матча. И, наконец, в ранговом режиме не будет ботов.
Мы решили сохранить поддержку как FPP, так и TPP. Хотя в киберспорте предпочитают использовать режим FPP, простые игроки чаще выбирают TPP. Мы продолжаем фокусироваться на игре в полном отряде, но игроки могут создавать отряды из 1, 2 или 3 человек. Рейтинги для FPP и TPP рассчитываются независимо. Ваши сезонные награды будут зависеть от максимального ранга, заслуженного вами в текущем сезоне.
Также есть и другие различия между обычными и ранговыми матчами. К примеру, в ранговом режиме на данный момент не появляются арбалеты и аэропланы. Мы готовы к тому, что вокруг правил и настроек баланса в ранговом режиме развернутся жаркие споры, и с нетерпением ждем ваших откликов, поскольку стремимся развивать каждую из систем.
Что насчет читеров и наказаний?
Как уже указывал Тайсок Янг в своем обращении к сообществу пару недель назад, ради защиты ранговых матчей будут введены новые ограничения.
От игроков может потребоваться привязать свою учетную запись к уникальному телефонному номеру или добиться минимального уровня мастерства выживания, прежде чем они смогут участвовать в ранговых матчах. Если активированная посредством СМС учетная запись будет заблокирована на постоянной основе, заблокированным окажется и устройство, с которого производилась авторизация, чтобы нарушитель не смог создать новую учетную запись.
Примечание: Авторизация учетной записи по СМС не требуется для игроков на консолях.
Опытные игроки способны показать высший класс в самых разнообразных условиях. Поэтому мы вводим штрафы для игроков, пытающихся уклониться от случайного выбора карт в ранговом режиме. Игроки, решившие покинуть матч, находясь в лобби, столкнутся с необходимостью дожидаться обратного отсчета таймера, прежде чем получат право вновь встать в очередь. Кроме того, игрокам, преждевременно покинувшим матч, в этот момент будет засчитываться гибель. Это повлечет за собой потерю ОР, равнозначную той, что произошла бы и при обычных условиях.
Игроки могут объединяться в отряды с друзьями, но, чтобы занять очередь на матч, разница в уровнях ранга между всеми игроками не должна превышать 2. Еще вы не сможете встать в очередь, если хотя бы одному игроку в команде на данный момент ограничен доступ к ранговым матчам.
Заблокированные на постоянной основе игроки будут исключены из таблиц лидеров.
Что я могу получить?
Награждение за участие в ранговых играх стало освященной временем традицией. Вам хочется красоваться, из сезона в сезон выставляя напоказ свои достижения, и мы рады предоставить вам крутую возможность исполнить это желание!
Начнем с главного. Все игроки, заслужившие ранг «Золото V» или выше в любой из очередей, получат ранговый скин. Призовые скины будут меняться от сезона к сезону, но в тоже время они будут сохранять эстетику, соответствующую рангу. Любой с первого взгляда поймет, что вы используете скин, полученный за ранг, даже если не вспомнит, к какому сезону он относится. Эти комплекты скинов будут уникальны для каждого из ранговых сезонов и не могут быть приобретены иным путем, поэтому вам придется как следует потрудиться, если не хотите упустить эти потрясающие награды!
Кроме того, все игроки, завершившие отборочные матчи, в конце рангового сезона получат уникальную именную табличку и эмблему для своего PUBG ID. Эти ранговые награды позволят игрокам продемонстрировать, какого ранга они способны достичь на своем PUBG ID. Сильнейшие из вас, 500 лучших игроков в каждом из регионов, смогут увидеть, что их именные таблички и эмблемы обладают особым оформлением, выдающим в своих обладателях тех, кто стоит ступенькой выше прочих мастеров.
Сражаясь в ранговом режиме, игроки могут продолжать выполнять все задания сезонного пропуска.
И напоследок
Ранговый режим важен для игры, и о нем высказываются различные мнения по всему миру. Мы с уважением относимся к вашим спорам, предложениям и отзывам, касающимся данной тематики. Правила, настройки карты и особенности рангового режима продолжат развиваться. Мы с нетерпением ждем возможности продолжить работу над расширением этого функционала.
Большое вам спасибо! Увидимся на поле боя!
— Команда разработки Рангового режима PUBG
Вчера на официальном YouTube-канале PlayerUnknown’s Battlegrounds появился короткий трейлер, посвященный рейтинговому режиму игры.
Источник: www.pubg.com
Комментарии
https://pubg.op.gg/user/NH_GUANXI
А вот Соло - единственный тру-режим. Я там часто с одними и теми же игроками попадался часто, многие ники запомнил уже. Вот там была реально норм тусовка. Была. А сейчас там боты тусят. Очень весело с ними играть, когда в прайм-тайм вечером на серваке из 100 игроков на сервере 86 ботов.
Подстава полная от разрабов. Придется играть в Варзон, пока не откатят они этих ботов(((((
Так горит жестко...Для новичков они значит решили жизнь упростить. Ага, понимаю. Все что надо было им сделать - каждому новому игроку при входе в игру писать "ИДИ СНАЧАЛА НА ДЕТМАТЧ ЧАСОВ 10 ПОИГРАЙ, ИЗУЧИ СТРЕЛЬБУ, И ТОЛЬКО ПОТОМ ИГРАЙ В БАТТЛ-РОЯЛЬ"
Но пытаться кому-то что-то доказывать в интернете за все годы пребывания в нем с 2009 года я уже устал.
90% споривших в каком-либо споре все-равно останутся на своем мнении, чтобы им там я не говорил.
Почему я вижу читаков только раз в 30 игр, ты мне это лучше скажи.
Соло режим против реальных игроков был: за пару дней до патча 7.2 у меня катка после часа ночи по Мск вообще перестала находиться. Лучше уж с ботами, чем вообще никак.
(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2103355311)
Вот если бы появление ботов вообще не анонсировали, а самих ботов сделали бы реально скилловыми, никто бы и не заметил разницы. Просто стали бы находиться все непопулярные карты. Наверное, именно так и надо было поступить!
Спамим все больше им, те, кто хочет вернуть истинный соло и дуо пабг (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2103355311)
А самое бредовое что ру не объединили с еу, на ру слишком мало людей для нормального подбора по рейтингу и приходится опять юзать впн.
Устанавливаешь игру снова.
Заходишь в ранг. Видишь нет соло режима. Шлешь нахуй разработчиков. Видишь что они на нем.
Идешь в обычный режим Из 100 человек попадаются 4 человека и 15 ботов по пути к финальному кругу. Шлешь нахуй разработчиков. Видишь что они на нем.
Удаляешь игру. Профит.
читеры и то меньше мзг ебт