PUBG Corp. повысили скорость загрузки объектов на консолях
Разработчики консольной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds опубликовали новый блог, в котором рассказали о решении проблемы с загрузкой элементов на картах, улучшении производительности игры на Xbox Series X/S и PS5, а также ошибке с трофеями на PlayStation.
Скорость загрузки
Мы все чаще получаем сообщения о том, что при движении на больших скоростях игроки могут оказаться внутри таких объектов, как валуны. Когда вы стремительно перемещаетесь по карте, игре приходится подгружать дополнительные элементы, но, поскольку это не мгновенный процесс, из них может образоваться очередь.
Чтобы решить этот вопрос, мы провели ревизию наших карт и установили приоритет загрузки объектов. Однако следует учесть, что у нас есть три довольно крупные карты, потребляющие больше ресурсов, и поэтому мы могли что-то пропустить. Предположительно, именно из-за этого возникали ошибки загрузки, и, если это так, мы продолжим повышать приоритет загрузки проблемных объектов. Если же дело не в этом, нам скорее всего придется оптимизировать сами объекты и продолжить работать над общей производительностью во время загрузки.
Нам известно, что некоторые игроки пользуются этой ошибкой в своих целях. Наши администраторы сообщества делают все возможное, чтобы выявлять и наказывать таких пользователей, но мы даем себе отчет, что на самом деле для решения проблемы требуется внесение основательных исправлений, и сделали это своей первоочередной задачей.
Консоли Xbox Series X/S и PS5
Когда мы анонсировали обратную совместимость для Xbox Series X/S и PlayStation 5, многие из вас просили (и продолжают просить) повысить качество графики, предельную частоту кадров и т. д. Будьте уверены, ни одно из этих обращений не осталось незамеченным.
Недавно мы уже сообщили, что на Xbox Series S после обновления 9.2 в PUBG можно будет играть с частой 60 кадров в секунду. И теперь мы хотим рассказать, как нам этого удалось добиться. На Xbox Series S используется версия игры для Xbox One S, и это означает, что любые ее изменения коснутся сразу обеих этих консолей. Поэтому, чтобы повысить частоту кадров на Xbox Series S до 60, нам требовалось убедиться в стабильной работе такой сборки для Xbox One S. Впрочем, нашим инженерам удалось найти выход, позволяющий использовать уникальные настройки для конкретного устройства (в данном случае для Xbox Series S).
Почему бы не использовать этот обходной путь для улучшения других параметров графики и на остальных консолях? Технически это возможно, но тут проходит пограничная черта между обратной совместимостью и нативной поддержкой. Всякий раз, когда мы добавляем уникальные улучшения для Xbox Series X/S и PS5, возникает риск, с которым придется считаться нашим командам. Если обновление приведет к проблемам со стабильностью и если будет слишком много отличий в настройках для прошлого и нового поколений консолей, повысится вероятность того, что разработчикам придется столкнуться с серьезными затруднениями.
Мы не хотим сказать, что остановимся исключительно на повышении частоты кадров для Xbox Series S. Нам известно, что вам хочется более высокого разрешения графики и качества сглаживания. Все эти темы мы обсуждаем почти каждый день. Но, хотя все это достаточно просто исполнить с технической точки зрения, данные изменения могут сказаться на общей производительности, и нам необходимо убедиться, что они не испортят впечатления от игрового процесса.
Команда разработчиков также постоянно обсуждает возможность предоставить игрокам дополнительные настройки разрешения, вертикальной синхронизации и максимальной частоты кадров. Добавление этих опций также требует основательной проверки на стабильность, но так как мы осознаем, что в ближайшие месяцы число обладателей консолей Xbox Series X/S и PS5 будет только расти, то постараемся предоставить вам эти возможности в максимально короткие сроки.
Если тестирование пройдет успешно, то обновление можно будет ожидать уже в первом квартале следующего года.
Ошибка с трофеями на PlayStation
Некоторые из игроков уже длительное время сталкиваются с невозможностью открыть трофеи на PlayStation. Чтобы не вдаваться в технические подробности, скажем, что причиной было неправильное сохранение данных о трофеях на серверах трофеев.
В идеале, если данные на серверах не сохранились как подобает, игра должна произвести сверку с хранящейся на серверах информацией и переслать ее повторно, пока не удостоверится, что та верна. Но, как мы видим, это не работает для некоторых из наших игроков. Чтобы решить эту проблему, мы решили перейти на новую версию PlayStation SDK, использующую более стабильный метод сохранения данных.
Это потребует от нас скорректировать правила для платформ и улучшить ПО промежуточного слоя. С ПО промежуточного слоя необходимо быть особенно осторожными, поскольку его изменение может затронуть не только такие ключевые области, как воспроизведение звука, но и нарушить работу сборок для ПК. Поэтому нашим инженерам и тестировщикам потребуется время на то, чтобы убедиться, что обновление пакета SDK не приведет к критическим ошибкам, хотя мы и понимаем, что невозможность получить трофей ужасно раздражает.
Сейчас мы уже составляем план работ и надеемся вскоре к ним приступить. На данный момент мы рассчитываем внести необходимые изменения уже в следующем квартале.
Источник: www.pubg.com
Комментарии