Менеджер NAVI: «8 слотов вполне достаточно для нашего региона — так много мы никогда не получали»

Менеджер состава Natus Vincere по PUBG Валерия «Lera_X» Хегай поделилась своим мнением о распределении слотов между регионами на главном турнире 2021 года – PUBG Global Championship 2021, – который состоится в ноябре. Представлять Европу на чемпионате будут 8 коллективов.

Распределение, на мой взгляд, в принципе, годное, учитывая силу регионов, представительство организаций и популярность/фанбазу пабга в отдельно взятой части мира.

Большой плюс для команд, что мы узнаём распределение сейчас, до старта PCS. В идеале - команды должны были получить эту информацию до начала первого квалификационного турнира (ESL PUBG Masters: Spring), но если сравнить с PGC 2019 - когда мы все узнали в последний момент - Пабг Корп тут гораздо лучше спланировали сезон и прокоммуницировали с комьюнити по этому вопросу. Props for that.

У каждого региона — есть свои особенности в плане отбора, давайте пробежимся по основным моментам.

Европа (8 слотов)

На мой взгляд, 8 слотов вполне достаточно для нашего региона, а если откровенно — так много мы никогда не получали. На PGC 2019 у нас было 6 слотов (и то, два из них изначально не планировались, и были заработаны европейскими командами на глобальных ивентах). На PGI.S было приглашено 7 европейских команд. Так что восемь слотов — это отлично.

Призовые очки можно получить на 4х квалификационных турнирах - PCS4, PCS5 и на двух ESL'ах (один прошел весной и один будет летом).


Первый PGC слот по итогам сезона 2021 получит победитель PCS5. Остальные слоты распределятся между командами, набравшими больше всего очков за сезон.

Однако есть специальное правило для 8 слота - если среди топ-8 команд по итогам сезона не будет представителя какого-нибудь субрегиона (Западной Европы, СНГ или Ближнего Востока), то 8 слот достанется команде из этого региона с наибольшим количеством PGC очков.

Думаю, это правило не пригодится в нашем регионе в этом сезоне — вангую, что и европейцы, и СНГ, и турки заберут как минимум по 1 слоту, так что командам можно спокойно рассчитывать на то, что нужно побеждать в пятом ПКСе или заходить в топ-7 по итогам сезона. Для любого топового коллектива это не должно стать непосильной задачей.

Как на практике это обернется для команд в условиях нового формата WWCD — покажет время.

Азия (12 слотов)

То, что азиаты получают больше всего слотов — справедливо, учитывая результаты азиатских команд на глобальных турнирах и популярность дисциплины в этом регионе. В Азии большое количество сильных команд, и конкуренция у них выше, чем в других регионах.

4 слота будут распределены между субрегионами: Китай, Тайвань и Япония, а также 1 слот уйдет победителю второй фазы PWS (отдельная серия турниров для команд из Кореи, Тайваня и Японии, в которых доминируют - сюрприз-сюрприз — корейцы; эти игры периодически комментирует на своем канале тренер нашего состава ALREIN).

Остальные 8 слотов для Азии будут распределены между командами, набравшими наибольшее количество PGC-очков на PCS4 и PCS5.

Америка (6 слотов)

Если кто забыл, в этом сезоне организаторы объединили 2 американских региона — Северную и Южную Америку. Это вызвало неоднозначную реакцию.

Американская система похожа на нашу — у них тоже 2 ПКСа и 2 ESL'а, победитель пятого PCS получает слот на PGC. Есть и правило, которое по сути копирует наше правило 8 слота — если PCS5 выигрывает североамериканская команда, то второй слот достается южноамериканской команде с наибольшим количеством PGC поинтов (и наоборот). Остальные 4 слота распределяются по PGC-поинтам вне зависимости от того, откуда команда, из Северной или Южной Америки.

Спецправило для субрегиона вызвало негативную реакцию у некоторых игроков, в частности у капитана одной из топовых североамериканских команд -TSM FTX (бывшие STK, Shoot To Kill):


(Кратко для неговорящих по-английски: если ваша лучшая команда занимает 10 место — вы не заслуживаете слот, гудлак, гоу некст).

Южноамериканские команды отыгрывают слабее, и то, что им сейвят слот, воспринимается негативно как нарушение принципа честной борьбы. Южная Америка в свою очередь жалуется, что с объединением регионов сервера находятся слишком далеко, и они играют с отвратительным пингом, что мешает им показывать хорошие результаты. Кому интересно — сходите с попкорном в американский твиттер за подробностями.

В целом, если вы еще не заметили, эта идея прослеживается во всех регионах — PUBG Corp. обеспечивают максимальную репрезентативность субрегионов на PGC. Если команды из более слабых субрегионов не отбираются, то есть специальные правила, которые обеспечивают им слот.

Относиться к этому можно по-разному. С одной стороны, нарушается принцип того, что только самые сильные команды попадают на ЧМ. С другой, киберспорт в PUBG — это большая экосистема, и чем больше в ней стабильных элементов, тем лучше.

Появление партнерских программ в Европе и Америке, поддержка киберспортивных организаций, которые являются необходимыми элементами, без которых экосистеме пабджи и игрокам придется плохо — это важно. Появление специальных правил отбора и поддержка субрегионов — тоже.

Если бы, к примеру, от нашего региона EMEA не прошла ни одна турецкая команда, то большая турецкая аудитория потеряла бы значительную часть мотивации смотреть PGC и болеть за участников турнира. А просмотры, вовлеченность аудитории продлевают жизнь игре, от чего выигрывают все участники экосистемы — организаторы, команды и зрители.

(Турцию взяла как пример. Так-то я считаю, что бывшие и нынешние DA должны затащить в этом сезоне).

И, наконец, APAC (6 слотов).

Шесть — это достаточно много, учитывая результаты Азиатско-Тихоокеанского региона на глобальной арене. Американцам, наверно, должно быть обидно, что они получили одинаковое количество слотов с этим регионом, учитывая разницу в том, как команды этих регионов выступили на PGI.S.

Здесь, я думаю, большую роль сыграла популярность игры — в Американском регионе пабг еле жив, а в Юго-Восточной Азии безумно популярен. Да и сказать, что там слабые команды — нельзя, те же Daytrade выступили примерно одинаково с американцами STK на PGI.S (12 и 11 места, соответственно).

У APAC все немного отличается от других регионов:

— 2 слота уходят победителям PCS4 и PCS5;

— 1 слот — команде из Тайланда с наибольшим количеством PGC-поинтов;

— 1 слот — команде из Вьетнама с наибольшим количеством PGC-поинтов;

— оставшиеся 2 слота — командам с наибольшим количеством PGC-поинтов (без субрегиональной привязки).

В итоге, мы имеем довольно понятную систему квалификационного отбора. Как менеджер европейской команды я довольна, что мы получили 8 слотов (до анонса, я думаю, все европейцы рассчитывали на 6-7 максимум). Прогнозы у нас делать не принято, но думаю, все привычные топы должны отобраться. А там — увидим, ближайший ПКС стартует уже в эти выходные.

Ранее Хегай поделилась свои мнением об изменении турнирного формата в PlayerUnknown’s Battlegrounds. Хегай считает это решение разработчиков неудачным.

Источник: vk.com