H1RUZEN: «Система SUPER изжила себя»

Участник команды Virtus.pro Рамазан «H1RUZEN» Валиуллин поделился своим мнением о формате WWCD. Валиуллин считает, что новая система подходит для квалификаций, но не годится для глобальных турниров. При этом H1RUZEN отметил, что формат SUPER уже изжил себя.

В твиттере я написал что сейчас для меня MC формат (победы + десайдер по киллам) правильное направление (опять же направление, а не полноценно-нужный формат) для КВАЛИФИКАЦИЙ, но не подходит для ГЛОБАЛЬНЫХ турниров. Объясню почему.

Во-первых, как человек который играл множество квал, скажу одно - проходят СТАБИЛЬНО всегда одни и те же люди, ну вот что бы ты не делал. Потому что на квалах большинство команд - миксы, отсюда плохая коммуникация, медленное принятие решений, поэтому можно наводить суету на карте, фармить по 8 килльчиков за игру и изи проходить за 12 игр. Но это вообще никак не помогает киберспортивной сцене в целом, ну никак. Люди которые фармят киллы на квалах, потом резко не могут этого делать на ПКСах. Миксы залетающие на пкс по счастливой случайности, так же быстро оттуда вылетают. В итоге EU сцене одни и те же команды, которые постоянно занимают примерно такие же места. 0 СВЕЖЕЙ КРОВИ. Ну просто количество ,новых , стабильных, показывающих классную игру, команд минимально, и то это стаки которые играют год+.

Во-вторых, как вы могли заметить в пубге уже давно прошло время, когда в известных командах появлялись никому неизвестные новички, потому что время когда ты мог стабильно настреливать и тебя бы взяли уже давны прошли, этого недостаточно. Ты не сможешь стабильно убивать в квалах также как и на пкс, тем более на глобале. Ты должен многое понимать в макро чтобы быть способным это делать, при этом не заруинив победу команде.

Так почему я топлю за MC формат в квалификациях. Да потому что все то, что я перечислил выше бустится ПОБЕДАМИ. Не просто насидкой в кемпе, а именно пониманием как побеждать. Раньше ты мог отлететь в топ 14 с 6 киллами, и такой "Ну норм, почти средние 8". Сейчас после каждой такой игры, ты смотришь её до конца, думаешь что бы ты делал со своей последней позиции, как правильно действовать итп. По сути ты уже с каждой игрой пытаешься довести до победного ЛЮБУЮ игровую ситуацию. А раньше это попросту не нужно было. Отсюда быстрее развивается понимание, и главное ты получаешь ПРАВИЛЬНЫЙ игровой опыт.

Теперь по системе. Бо6 за топ8 достаточно для МС формата. Вы можете выиграть 1 из 6 и уже пройти, либо хорошо сыграть 6 и пройти с 7-8го. Да присутствует проблема, что команде с победой уже все равно и она начинает фармить карту. Но такая же проблема стояла с нулевой и в супер формате когда одна команда просто доминировала на всех картах, + от таких команд на квалах можно отыгрывать. По сути когда проходит по 8 команд можно сделать и супер, но те кто должен пройти до финала, пройдут до него при любом формате так что первые стадии не берем. ФИНАЛ: финал должен быть в MC формате и минимум бо12 (лучше бо18), если это борьба за 3-4 слота. Почему? Да потому что мы не будем наблюдать ситуацию как на любых прошлых квалах, где типы с топ1-2 уже откровенно рофлят, потому что разрыв слишком большой. Пройти может любой, и если ты залил первый день, ты можешь сделать работу над ошибками и пройти во второй. ВСЕ лобби будет потеть до конца (кроме дединсайд типов которые на квалы пришли порофлить). В МС формате 2 победы еще не достаточно, у тебя должно быть много киллов, более стабильные команды по итогу запросто тебя обгонят.

Но, на глобал уровне МС формат уже не так радужно выглядит. Потому что команды примерно равны друг другу, отсюда фактор везения и рандома, лично для меня, играет в весомую роль в итоговых позициях команд. Но Супер система тоже не подходит, и на мой взгляд изжила себя, потому что последние игры уже не особо интересно смотреть из-за маленького алайва и хаоса на карте. Даже призовые за все 16 мест не особо помогут, потому что все будут пытаться минимизировать риски и стараться играть на стабильность, нежели на победу в каждой игре, отсюда победитель очевиден почти в каждой игре. Поэтому скорее надо сделать что-то между, где плейсмент будет решать больше чем киллы, но не настолько сильно.

Большинство своих мыслей попытался изложить, для меня как игрока и зрителя интереснее находится в постоянно развивающейся среде, а не наблюдать как команды, не проходящие на турниры, дизбандятся спустя месяц после основания и пытаются попытать удачи в новых миксах.

По неподтвержденным данным, KRAFTON могут вернуть в PlayerUnknown’s Battlegrounds прежний турнирный формат SUPER. Об этом сообщил тренер состава Virtus.pro по PUBG Сергей «Blamous» Абламонов.

Источник: vk.com