SVG: «Если ты понимаешь, что ты делаешь на карте, то придешь к успеху. И никакой драфт от этого не спасет»
Американский кастер и бывший профессиональный игрок
Avery "SVG" Silverman порассуждал о балансе между героями и предметами в стратегиях в Dota 2.
Я всегда верил в то, что Дота постоянно тянет тебя в сторону героев, а твоя работа как хорошего драфтера — сопротивляться этим побуждениям и концентрировать внимание команды на предметах. Это то, что я выучил за 15 лет в этой игре. Компенсируй. Это не значит, что это единственное, на чём нужно сосредоточиться. Ты просто должен плыть против течения и компенсировать настолько, насколько это возможно, потому что тебя всегда будет сносить в сторону героев.
Обсуждения драфта после игры всегда будут о героях. Люди будут говорить «это плохой матчап» или «я бы затащил на том керри», или «мы не могли драться из-за этого чувака». Я же считаю, что в 9 случаях из 10 обсуждения должны быть о предметах, таймингах, на которые вы должны были играть для этих предметов, что вы могли с ними делать и как вы должны были собираться в разных ситуациях, требующих решения. Герои — лишь инструмент для этого.
Также во многом современная Дота строится на макроигре по карте. А, по сути, это и есть перевод преимущества за счет контроля ресурсов на карте в предметы и опыта в способности. Если ты понимаешь, что ты делаешь на карте, то придешь к успеху. И никакой драфт от этого не спасет. Думаю, многим командам нужно работать в этом направлении.
Ты можешь играть на плохих героях, но если ты понимаешь, что более слабые герои покупают более сильные предметы и делают что-то полезное в драках, то, очевидно, они не плохие. Они могут быть плохи в вакууме, но хороши в том, чтобы выиграть тебе игру.
Ранее SVG также высказался об обновлении рейтинговой системы в Dota 2.
Источник: dota2.ru
Комментарии