Лента комментариев

Я думаю для очень многих эти фиксы реально имеют смысл:


"Зоны поражения героев больше не совершают незначительных движений при анимации"


"Улучшены зоны поражения юнитов под действием Hex."

Первый комментарий реддита. Гифка показывает, как работали hitbox'ы на sourse 1. Так что такая хрень не была присуща первому движку:

 

"Thanks to /u/Xet we can see that the hitboxes were actually static in Source 1:

 

I loaded up source 1 dota on an old pc and indeed, the hitboxes do not move: http://gfycat.com/FamiliarSlipperyAmoeba

 

And as far as I can tell, the hitboxes do NOT move when spells are cast. I couldn't actually control the SF in that particular gif, since the local lan lobbies are a bit janky, but i am able to control a random hero that the game gives me if I do a local bot game.  

 

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/3mml4v/selection_boxes_are_affected_by_animationshex_etc/cvh1iao"

Матчи

Все
Amaru Gaming
0%
21:00
BO3
Team Jenz
0%
KW
0%
29 июл
12:00
BO3
lvlUP
0%
Zero Tenacity
0%
29 июл
15:00
BO3
RE Arise
0%
Nemiga
0%
29 июл
18:00
BO3
Amaru Gaming
0%
Amaru Gaming
0%
29 июл
21:00
BO3
Team Syntax
0%
Nigma Galaxy
0%
30 июл
12:00
BO1
1W
0%
1W
0%
30 июл
13:00
BO1
Nigma Galaxy
0%
LGD
0%
30 июл
14:00
BO1
mouz
0%
mouz
0%
30 июл
15:00
BO1
LGD
0%
Nigma Galaxy
0%
30 июл
16:00
BO1
VG
0%
VG
0%
30 июл
17:00
BO1
Nigma Galaxy
0%
Falcons
0%
30 июл
18:00
BO1
VG
0%
VG
0%
30 июл
19:00
BO1
Falcons
0%
Liquid
0%
30 июл
20:00
BO1
mouz
0%